Noter une partie

Vous pouvez noter une partie d’au moins quatre façons différentes.

  • La notation courte: c’est la plus courante et celle choisie par la Fédération International Des Échecs (FIDE). C’est celle-ci qui sera expliquée ci-dessous. C’est aussi celle qui est imposée pour les parties reconnus par la FIDE.
  • La notation longue: plus facile a apprendre, et souvent utilisée par les débutants ou des programmes.
  • La notation courte normalisée (Portable Game Notation ou PGN): c’est quasi identique que la notation courte sauf que les pièces sont écrites en Anglais. C’est le format utilisé et compris par tous les programmes d’échecs et les bases de données.
  • Les annotations. (a venir)
  • La notation Anglaise: mon opinion personnel, inutilisable et incompréhensible.

La notation longue

On commence par celle-ci, car elle nous aide a mieux comprendre la notation courte. Elle est trop simple à comprendre. On note la case de départ de la pièce, et la case de destination de la pièce, tout en minuscules. Par exemple: e2e4 ou d7d5. Certains ajoutent un tiret entre les cases, mais ce n’est pas recommandé. p.e. e2-e4.

Quelques règles spéciales:

  • Quand on capture une pièce, on peut optionnellement insérer un x. Par exemple: e4xd5.
  • Quand on fait une promotion, on doit ajouter la pièce choisie (en majuscules). Par exemple: e7e8D. Certains ajoutent un symbole ‘=’ avant, mais ce n’est pas recommandé. p.e. e7e8=D.
  • Quand on donne un échec, on peut ajouter un + (avec un mat un symbole #). Notez que dans la notation courte et la notation PGN, l’ajout devient obligatoire.

ps: Les blancs sont toujours sur le rang 1-2, les noirs sur le rang 7-8, et h1 est toujours une case blanche.

La notation courte – format FIDE

La notation courte est la version abrégé de la notation longue. On supprime ce qu’on peut supprimer et on ajoute la pièce qui joue.
Par exemple: e4, d5, Cf3

Quelques règles spéciales:

  • On ajoute la pièce qui joue, avec les identifiants suivants: T – tour, D – dame, R – roi, C – cavalier, F – fou ou rien pour un pion. Par exemple Dd6.
  • Quand on capture une pièce, on doit ajouter un x. Par exemple Dxd5.
  • Quand le pion prends un pièce ou un pion, on ajoute la case d’origine. Par exemple dxe5.
  • Quand on donne échec, on doit ajouter un + et le symbole # en cas de mat.
  • Quand on prends en-passant, on ne doit pas ajouter e.p.. Par exemple: exd6.
  • Le petit roque s’écrit 0-0, le grands roque 0-0-0.
  • La promotion se fait suivre par la pièce choisie. Par exemple: e8D.
  • Si deux pièces identiques peuvent faire le même coup, on ajoute une lettre ou un chiffre ou les deux pour éviter la confusion. On privilège toujours la version la plus courte. Par exemple. Ccd5, T8xe4, Te8e6, …
  • Les cases sont toujours marquées en minuscules, les pièces en majuscules.

Toutes les parties sur ce site sont exprimées en format FIDE, parfois en remplaçant les lettres par des figurines.

La notation PGN

Voir lien.

La notation Anglaise

P-K4 P-K4 N-KB3 N-QB3 B-B4 B-B4 P-QN4 BxNP
C’est clair pourquoi on l’utilise pas.

Les annotations

On peut faire suivre les coups par des annotations comme par exemple !, ?! … on peut dans le format PGN également ajouter des informations { eval -1.4 }. Après le dernier coup, on marque 1-0, 0-1, 1/2-1/2 ou une étoile (*) en cas de résultat inconnu.

Plus d’informations à suivre…

Autres informations

Lien wikipedia avec plus d’informations.